Spout 是一种协议,允许您在两个程序之间共享 GPU显卡 上的视频纹理,这意味着它是零延迟和零压缩的。
- 在“放置 Actors”面板中找到“OWLSpoutReceiverManager Spout接收管理器”Actor 并将其拖到您的场景中。
- 在世界大纲视图中选择 OWLSpoutReceiverManager Spout接收管理器以便它在您的详细信息面板中打开并添加一个 Spout Receiver 接收器数组元素,然后单击右上角的箭头以打开显示其成员的数组元素:
- 创建一个渲染目标并为其命名。
- 从名称下拉列表中的选项列表中选择一个 Spout 输入提要(将显示任何活动的 Spout 源),然后单击 Active (激活)以开始将 Spout 源捕获到您的渲染目标。
- 如果您想将渲染目标应用到场景中,请右键单击它以创建一个材质,您可以将其拖放到任何 Actor 上。
附加功能
- 要接收多个输入提要,只需添加额外的数组元素。
- 您可以通过蓝图控制活动复选框,以管理哪些相机同时渲染,从而减少计算负载。