使用 OWL 360 摄像机,您可以在编辑器内和运行时从虚幻关卡实时流式传输 DomeMaster 投影:
- 在“Place Actors”面板中,将 OWL 360 度摄像机捕获 (360 Cam Capture)拖放到您的关卡中:
- 转到 360 度摄像机的细节面板并使用“纹理目标”旁边的下拉菜单创建渲染目标:
- 转到“360 投影类型”并选择“DomeMaster”:
- 现在,如果您打开渲染目标,您将看到一个球幕投影:
- 您的分辨率会自动设置为 1:1 的比例,选项分辨率最高为 4K,选择“自定义”选项可以用于更高的分辨率:
- 您可以在 1-360 度之间选择球幕的“角度”(典型的圆顶是 180 度。角度越高,您将渲染的像素越多,因此您将使用的 GPU 容量越多:
- 摄像机有一个无缝浮光的自定义渲染管道,您可以在“后期处理管道”中选择它。 此渲染管道取代了虚幻引擎的标准色调映射器,因此您可能需要使用细节面板下方的后期处理设置对内容进行颜色调整:
- 相机将像素写入渲染目标,因此使用 GPU 资源。 如果您此时不需要渲染 360 度输出,则可以选择“暂停渲染”复选框:
- 如果您想在关卡中使用 360 度输出,那么您可以在内容浏览器中右键单击渲染目标以将其转换为材质:
- 然后,您可以将该材质应用于关卡中的元素,方法是将其拖放到您的场景中,例如在下面的这个球体上:
- 如果您想串流视频,则可以使用 Spout Sender Manager ( Spout发送管理器)或 NDI Sender Manager ( NDI发送管理器)通过 Spout 或 NDI 输出视频。
- 您还可以使用此处的指南将带阿尔法通道视频输出到球幕