如何在虚幻引擎中使用OWL合成工具包完美合成输入视频

使用OWL工具包全新的实时合成技术,确保您输入的视频不受虚幻引擎抗锯齿的影响,完美无缝合成不同媒体。
作者 OWL
已更新 10月前

OWL 合成工具包在虚幻引擎中,提供了一种完美合成视频的解决方案。与传统的复合方式不同,我们的工具包使用了全新的技术,确保了您的媒体输入不受虚幻引擎抗锯齿的影响,并且支持跟踪和移动相机。

以下是如何在虚幻引擎中使用 OWL 合成工具包来获得清晰的媒体输入和动态缩放的步骤。

为了避免虚幻引擎对媒体输入进行反锯齿处理并使用跟踪和移动摄像机进行合成,请使用 OWL 合成工具包工作流程。

  1. 游戏引擎会对图形应用反锯齿处理,使本应呈现为锯齿状的线条变得平滑。左右两侧的比较如下所示:
  2. 如果您在虚幻引擎中播放或流式传输视频,则您的视频也将被反锯齿处理,使其看起来像鬼影般模糊(请参见以下示例):
  3. 合成器可以通过将视频放置在已渲染的虚幻场景上,而无需进行反锯齿处理来避免此问题,但仅限于全屏媒体流。这将使视频与虚拟空间脱节。请参见以下示例,其中地板在跳舞者下方移动: 
  4. OWL 合成工具包通过 OWL 视频平面放置 Actor 来解决这个问题,该 Actor 动态缩放视频平面以适应相机的移动。现在,随着相机的缩放,跳舞者的大小会自然变化,请参见以下示例:
  5. 有了 OWL 合成工具包,您现在可以在虚幻引擎中拥有完美合成的媒体,并具有以下功能:
    1. 清晰的媒体输入;
    2. 支持动态缩放的媒体源。

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