您现在可以将任何渲染目标(包括使用我们的视口捕获的视口)直接从虚幻引擎直播到 YouTube、Twitch 等的 RTMP。
- 确保在您的插件文件夹中启用了 OWL Live-Streaming Toolkit 工具包插件:
- 转到“放置Actors”面板并将 OWL 媒体输出拖放到您的场景中:
- 在“World Outliner世界大纲视图”中选择媒体输出 Actor,然后在其“细节”面板中,在“输入设置”中选择要流式传输到 RTMP 的渲染目标:
- 然后在“输出设置”中选择“目标类型”中的“流式传输到 RTMP”,然后从您选择的流媒体平台粘贴您的流密钥和流 URL:
- 流 URL 对于您要流式传输到的平台是通用的,流密钥对于您的帐户是唯一的。 您可以在平台的流媒体页面上找到它们。 例如,请参见 YouTube 上的此处:
- 输入 RTMP 设置后,转到媒体输出控件并按“开始”。 您将看到计时器开始,并且您知道您正在流式传输:
- 如果您的 Stream Key 和 Stream URL 正确,您的直播应该会自动出现在您的流媒体平台上。