如何使用 Spout 直播到虚幻引擎

您可以将来自任何 Spout 兼容程序(TouchDesigner、Resolume 等)的视频直播到虚幻渲染目标
作者 Off World Live
已更新 1年前

Spout 是一种协议,允许您在两个程序之间共享 GPU显卡 上的视频纹理,这意味着它是零延迟和零压缩的。

  1. 在“放置 Actors”面板中找到“OWLSpoutReceiverManager Spout接收管理器”Actor 并将其拖到您的场景中。
    Spout Receiver Manager
  2. 世界大纲视图中选择 OWLSpoutReceiverManager Spout接收管理器以便它在您的详细信息面板中打开并添加一个 Spout Receiver 接收器数组元素,然后单击右上角的箭头以打开显示其成员的数组元素:
    Spout Receiver Details Panel
  3. 创建一个渲染目标并为其命名。Spout Receiver Details Panel
  4. 从名称下拉列表中的选项列表中选择一个 Spout 输入提要(将显示任何活动的 Spout 源),然后单击 Active (激活)以开始将 Spout 源捕获到您的渲染目标。
  5. 如果您想将渲染目标应用到场景中,请右键单击它以创建一个材质,您可以将其拖放到任何 Actor 上。

附加功能

  1. 要接收多个输入提要,只需添加额外的数组元素。
  2. 您可以通过蓝图控制活动复选框,以管理哪些相机同时渲染,从而减少计算负载。
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