Spout 是一种协议,允许您在两个程序之间共享 GPU 显卡上的视频纹理,这意味着它是零延迟和零压缩的。
- 在“Place Actors”面板中找到“OWLSpoutSenderManager” 发送管理器Actor 并将其拖到您的场景中。
- 在“World Outliner世界大纲视图”中选择“OWLSpoutSenderManager”发送管理器,这样它就会在“细节”面板中打开,并使用“+”号添加一个新的“数组元素”:
- 通过单击缩略图旁边的下拉菜单来选择/创建渲染目标:
- 命名您的发送源(这是您在其他 Spout 程序中查找源的方式),然后单击“激活”框开始发送到 Spout!
- 您现在将在您的其他 Spout 程序(即 OBS Studio)中看到您的虚幻引擎提要:
附加功能:
- 要流式输出多个摄像机,只需添加额外的“阵列元素”。
- 您可以通过蓝图控制“激活”复选框,以随时管理哪些输出正在流式传输。
- 您还可以使用蓝图来切换由单个 Spout Sender 选择的渲染目标,这对于在不同摄像机角度之间进行实时编辑很有用。