您现在可以将任何渲染目标(包括使用我们的视口捕获的视口)直接从虚幻引擎直播到 SRT 以进行直接广播:
- 确保在您的插件文件夹中启用了 OWL Live-Streaming Toolkit 工具包插件:
- 转到“放置 Actors”面板并将 OWL 媒体输出拖放到您的场景中:
- 在“World Outliner世界大纲视图”中选择媒体输出 Actor,并在其“细节”面板中,在“输入设置”中选择要流式传输到 SRT 的渲染目标:
- 然后在“输出设置”中选择“目标类型”中的“流到 SRT”,然后按以下格式粘贴您的流 URL:
- 如果您需要将任何自定义设置添加到您的 SRT 流,您可以使用 SRT 设置来执行此操作:
- 确保您的 SRT 侦听器处于活动状态,然后转到媒体输出控件并按“开始”。 您将看到计时器开始,并且您知道您正在流式传输:
- 如果您的直播 URL 正确,您的直播应该会自动出现在您的直播服务器上。