電影攝像機和捕获组件都允许您将可自定义的 UMG 叠加添加 HUD/烧录内容到渲染目标输出:
- 转到 OWL電影攝像機 或 OWL 捕获组件的“细节”面板,然后在“OWL Capture Settings” OWL電影攝像機设置中打开“UMG Rendering”:
- 在“控件组件类型” (Widget Type)下拉列表中,您将看到所有标准的虚幻引擎虚拟相机 HUD。如果您想要其中之一,请选择它并勾选“渲染 HUD”,您将看到它出现在您的渲染目标中(使用最终输出预览):
动态更新 UMG
- 您在视口中处于活动状态的 UMG 控件组件不会在您的 OWL 渲染目标上动态更新,除非您专门为其创建参考,如下所示。
- 使用 Get Current UMG Widget Function 功能(您可能需要禁用上下文相关才能找到它)并创建如下蓝图:
自定义 UMG
- 如果您想要自定义 HUD/烧录内容,则可以按照说明在此处构建小部件蓝图。
- “内容浏览器”中的任何小部件蓝图都将自动出现在“UMG 渲染”下拉列表中,例如此处的“蓝图 FPS”小部件示例:
- 这个例子是一个动态蓝图,它显示了当前、平均和最小-最大 FPS帧率,但您可以为您的 HUD/烧录内容创建任何您喜欢的内容: