- 构建您的自定义虚幻引擎。
- 打开 /Engine/Plugins 中的任何插件目录 - 例如:Engine\Plugins\Runtime\ActorLayerUtilities。
- 在该插件目录中,转到 Binaries/Win64/UE4Editor.modules:
- 在文本编辑器(即记事本)中打开文件 UE4Editor.modules:
- 复制以“BuildId”开头的行,例如“BuildId”:“e3b09bf6-25f4-43d8-8fb2-dd2cde67fefe”:
- 打开引擎插件目录中的 OWLLivestreamingToolkit 推流工具包文件夹并转到 Binaries/Win64/UE4Editor.modules:
- 在文本编辑器(即记事本)中打开 UE4Editor.modules 文件,并将以“BuildId”开头的行替换为上面第 5 点中复制的行。
- 打开您的自定义引擎构建,您应该会在编辑器中正常看到 Live-streaming Toolkit 图标: