如何将推流工具包安装到自定的虚幻引擎构建中

按照以下步骤将工具包加载在您的自定义虚幻引擎中或使用指定自定义构建(例如Aximmetry 或 Zero Density)
作者 OWL
已更新 1月前

  1. 构建您的自定义虚幻引擎。
  2. 打开 /Engine/Plugins 中的任何插件目录 - 例如:Engine\Plugins\Runtime\ActorLayerUtilities。
  3. 在该插件目录中,转到 Binaries/Win64/UE4Editor.modules:
  4. 在文本编辑器(即记事本)中打开文件 UE4Editor.modules:
  5. 复制以“BuildId”开头的行,例如“BuildId”:“e3b09bf6-25f4-43d8-8fb2-dd2cde67fefe”:
  6. 打开引擎插件目录中的 OWLLivestreamingToolkit 推流工具包文件夹并转到 Binaries/Win64/UE4Editor.modules:
  7. 在文本编辑器(即记事本)中打开 UE4Editor.modules 文件,并将以“BuildId”开头的行替换为上面第 5 点中复制的行。
  8. 打开您的自定义引擎构建,您应该会在编辑器中正常看到 Live-streaming Toolkit 图标:
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