OWL 视口捕获

如何通过 NDI 和 Spout 将虚幻视口捕获到渲染目标以进行实时流式传输
作者 OWL
已更新 2周前

  1. 转到“放置Actor”并在 Off World Live 世外流面板中选择“OWL Viewport Capture”OWL 视口捕获并将其拖放到您的关卡中:
  2. 在它的细节面板中,转到 Off World Live Capture Settings 世外流实时捕获设定并通过单击纹理渲染目标中的下拉菜单添加新的渲染目标
  3. 您现在正在将您的视口捕获到渲染目标:
  4. 您可以在您的关卡中使用此渲染目标,也可以使用我们的 Spout 或 NDI 发送管理系統和我们的 OBS 插件进行输出。
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