您的项目必须是 C++(不是蓝图)项目才能在 UE5 中成功打包。 请参阅下面的说明。
串流直播工具包在调试模式下无法打包成功,希望虚幻引擎能尽快解决。 所有其他包配置工作正常。
如果您的项目已经是 C++ 项目
在 虚幻引擎5 中,您需要将插件放在项目插件文件夹中,然后从引擎插件 Engine Plugins 文件夹中删除它才能成功打包:
- 如果您使用了安装程序,工具包将位于您的引擎插件文件夹中。 这通常在您的 C 盘中,但如果您在其他地方安装了虚幻引擎,该插件将位于那里。 文件路径为:
- 在 Runtime 文件夹中,您将找到 工具包 文件夹:
- 使用“剪切”将其从“Runtime 运行时”文件夹中删除,然后选择要将其安装到的虚幻项目。
- 打开 项目文件夹并检查里面是否已经有一个“插件”文件夹。
- 如有,请将世外流串流直播工具包 OWLLivestreaming Toolkit 文件夹粘贴到其中:
- 如果您的 项目文件夹中没有“插件”文件夹,则创建一个新文件夹,将其命名为“Plugins”、 插件,然后粘贴并把OWLLLivestreaming Toolkit 文件夹放进其中的 :
- 如果您在第 3 步中删除了 OWLLivestreaming Toolkit 工具包文件夹,您可前往下载中心下载 zip 文件并将其解压缩并放入 Project Plugins 项目插件文件夹中,如上:
如果您的项目是蓝图项目(不是 C++),请转换为 C++ 项目,如下所示