如何在虚幻引擎中管理360/180度视频的后期处理效果

避免360和180度全景视频出现接缝问题, 在虚幻引擎中管理后期处理效果的简短指南
作者 Off World Live
已更新 3月前
注意事项 虽然我们建议所有后期处理效果都通过Post-Processing Volume (后期处理体积) 来管理(而不是通过摄像机),曝光应通过 OWL 360 摄像机的设置来控制(如果您使用 OWL 360 Component 组件,则通过电影摄像机进行控制)。

注意有部分后期处理效果与 360 渲染效果不相容,因为它们是基于Screen Space屏幕空间的效果,这意味着后期处理效果取决于相机面的大小和形状。

360 相机会将 6 个相机视角拼接在一起,而这些屏幕空间效果会在每个面上添加,因此您会在 6 个面中的每一个周围看到一个边界,形成一种立方体形状的接缝:

为了避免接缝,我们建议:

  1. 在您的大纲视图中创建一个Post Process Volume后期处理体积。这将用于覆盖可能导致接缝的任何项目设置:
  2. 在后期处理体积的详细信息面板中,勾选“ Infinite Extent (Unbound) 无限范围(无绑定)” 复选框,以确保后期处理体积影响整个场景:
  3. 更改以下参数:
    1. 在“Camera 摄像机”下找到“Bloom 泛光”,并将强度设置为 0:
    2. 在“ Exposure 曝光”下,将测光模式设置为手动,并将曝光补偿设置为 10 或与场景预期曝光相匹配的值:
    3. 检查是否没有色差Chromatic Aberration,将其强度设置为 0 或保持未选中状态:
    4. 在Dirt Mask 污垢遮罩下确保未选择任何选项:
    5. 将 Lens Flare镜头光晕设置为 0 或保持未选中状态:
    6. 将Depth of Field 景深设置为 0 或保持未选中状态:
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