如何将任何虚幻引擎摄像机捕捉到渲染目标

如何将 OWL 世外流捕获组件附加到您的虚幻引擎攝像機里
作者 OWL
已更新 1年前

使用 OWL 捕获组件,您可以将任何電影攝像機的内容捕获到渲染目标:

  1. 从“世界大纲视图”中选择您想要的摄像机或電影攝像機,转到其“细节”面板,单击“添加组件”并搜索/选择“OWL Capture世外流捕获”。Add Capture Component
  2. 将“OWL Capture”世外流捕获组件拖到“摄像机组件”上以附加组件(这应该在您添加组件时自动发生)。Add Capture Component
  3. 单击“OWL Capture”世外流捕获组件以打开其“细节”面板,转到“OWL Capture Settings”世外流捕获组件设置并使用缩略图旁边的下拉菜单创建新的渲染目标:
  4. 打开您的 Spout 输出管理系统 ( Spout Sender Manager)并选择您刚刚创建的渲染目标:
  5. 您现在正在将摄像机的输出流式传输到 Spout!

附加功能

  1. 您可以根据需要将“OWL Capture”世外流捕获组件添加到任意数量的摄像机/电影摄像机中,每个都将在您的 Spout 输出管理系统 Spout Sender Manager 中显示为不同的渲染目标。
  2. 您可以使用 DLSS 对来自“OWL Capture”世外流捕获组件渲染目标的输出进行上采样,以节省 GPU 使用率。
  3. 您可以使用捕获组件 '细节s' 面板中的 'Pause Rendering' 暂停渲染复选框在摄像机之间进行实时编辑,以节省显卡使用量(这也可以通过蓝图进行控制):
  4. 您可以使用细节面板中的设置显示/隐藏渲染目标中的元素以创建阿尔法通道输出:
  5. 您可以使用自己的自定义蓝图小部件为自定义 HUD/烧入创建 UMG 覆盖:
  6. 您可以使用渲染标志选项来选择/取消选择不同的后期处理/渲染效果:
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