使用世外流360 度摄像机将 360 度全景视频源直接输出到渲染目标:
- 它将 360 度摄像机的视图捕获到渲染目标:
- 它提供 equirectangular球面图像 和 cube-map 立方体投影选项:
- 它为无缝 360 度泛光 以及标准色调映射器管道提供了定制的专利渲染管道:
- 它允许您选择要渲染的立方体面,以优化 Dome-master 或其他非完整 360 投影中的 GPU 显卡使用:
- 它非常适合直播,因为您可以使用 DLSS 和视口开/关切换来大幅提高 GPU 性能,即 FPS/分辨率:
- 它可以通过实时编辑的蓝图来控制,就像这里的示例蓝图一样:
- 它可以与 Spout 或 NDI Sender Manager 一起使用,直接从虚幻引擎进行直播。