OWL 媒体捕获组件

如何将任何虚幻引擎摄像机、电影摄像机或 Actor捕获到渲染目标
作者 OWL
已更新 3周前

OWL 媒体捕获组件可以附加到任何虚幻引擎摄像机、电影摄像机或 Actor以将其内容输出到具有 OWL Cinecam 的所有功能的渲染目标:

  1. 世界大纲视图中选择任何虚幻引擎摄像机、电影摄像机或 Actor,然后在其“细节”面板的顶部单击“添加”并键入并选择“OWL Capture” OWL 媒体捕获:
  2. 这将向您的摄像机或 Actor添加一个 OWL 捕获组件,您将在组件列表中看到该组件。 通过拖动并看到绿色勾号,确保将此 OWL 组件附加到您的摄像机或 Actor:
  3. OWL 媒体捕获组件具有与摄像机相同的功能,例如 Alpha 通道、用于 HUD 的 UMG 渲染和渲染标志控件:
  4. 您可以在 Unreal 关卡中使用任何现有的相机并使用捕获组件将其立即流式传输到 NDI/Spout。 您不必更改任何现有配置。
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