如何直接从虚幻引擎输出虚拟网络摄像头

如何从您的虚幻引擎项目或游戏中输出虚拟网络摄像头
作者 OWL
已更新 3周前

您现在可以使用OWL世外流串流工具包从虚幻引擎直接输出虚拟网络摄像头。 请检查您的视频会议服务,了解所需的输入分辨率和宽高比(更多信息如下):

  1. 下载最新版本的世外流串流工具包,运行安装程序并确保在安装设置期间选择“Off World Live Virtual Camera世外流虚拟网络摄像头”:
  2. 确保在您的插件文件夹中启用了 OWL Live-Streaming Toolkit 串流工具包插件:
  3. 转到“Place Actors” 放置Actors 面板并将 OWL 虚拟网络摄像头输出拖放到您的场景中:
  4. 在“World Outliner世界大纲视图”中选择虚拟网络摄像头输出 Actor,然后在其“细节”面板中,选择要发送到视频会议软件的“输入渲染目标”:
  5. 您可以输出任何虚幻引擎渲染目标,它必须为 4:3(标准清晰度)或 16:9(高清)宽高比,以便网络摄像头激活:
  6. 不同的视频会议软件允许不同的分辨率,但常见的分辨率包括:
    1. 4:3 宽高比:480x360、640x480、960×720、1024x768、1600x1200、2048x1536
    2. 16:9 宽高比:640x360、1280x720、1920x1080、2560x1440
  7. 如果您使用的是 OWL Cinecam电影摄像机,那么您需要使用 Filmback 胶片背板设置来更改宽高比,您可以在细节面板中找到该设置:
    1. 对于 16:9,您可以在下拉菜单中选择预设选项。
    2. 对于 4:3,您需要在传感器宽度/高度中输入“Custom自定义”纵横比,例如 16mm x 12mm:
  8. 配置好摄像头后,您只需在虚拟网络摄像头的详细信息面板中单击“激活”,您的摄像头就会开始播放!
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