如何从虚幻引擎串流 360 度视频

如何通过 Spout 或 NDI 将 360 度视频直播到渲染目标或虚幻引擎之外的平台
作者 OWL
已更新 1周前

使用 OWL 360 摄像机,您可以在编辑器中和运行时从虚幻关卡进行 360 度串流直播:

  1. 在“Place Actors”面板中,将 OWL 360 度 Cam Capture 360摄像机捕获拖放到您的关卡中:
  2. 转到 360 度摄像机的细节面板并使用“纹理目标”旁边的下拉菜单创建渲染目标:
  3. 您现在将捕获 360 度视频到此渲染目标,您可以从以下设置中选择投影类型(等距矩形或立方体贴图)和分辨率:
  4. 360 度相机有一个自定义渲染管道,用于无缝 360 度浮光,您可以在“后期处理管道”中选择。 此渲染管道取代了虚幻引擎的标准色调映射器,因此您可能需要使用细节面板下方的后期处理设置对内容进行颜色调整:
  5. 相机将像素写入渲染目标,因此使用 GPU 资源。 如果您此时不需要渲染 360 度输出,则可以选择“暂停渲染”复选框:
  6. 如果您想在关卡中使用 360 度输出,那么您可以在内容浏览器中右键单击渲染目标以将其转换为材质:
  7. 然后,您可以将该材质应用于关卡中的元素,方法是将其拖放到您的场景中,例如在下面的这个球体上:
  8. 如果您想直播 360 度视频,则可以使用 Spout Sender Manager 或 NDI Sender Manager 通过 Spout 或 NDI 输出它。
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