如何从虚幻引擎捕获 360 度阿尔法通道

在虚幻引擎中将 360 度阿尔法视频直接捕获到渲染目标,以用于关卡内或实时流式传输到 NDI 或 Spout
作者 OWL
已更新 1周前
  1. 转到编辑>项目设置,搜索“Alpha阿尔法”并选择“允许通过色调映射器 Allow through Tonemapper”选项:
  2. 在“放置 Actors”中,使用向导此处的指南将 OWL 360 度摄像机和渲染目标添加到您的关卡。
  3. 在摄像机的细节面板中,转到“Alpha Settings 阿尔法设置”,您将在其中找到“Show Only仅显示”和“ Hide Only仅隐藏”列表:
  4. “Show Only仅显示”列表将仅渲染您在“Show Only Actors仅显示Actors”下拉列表中选择的项目。 要使用此选项,请勾选“Use Show Only List' 用仅显示列表”,然后使用“+”号和选择器将项目添加到列表中:
  5. 现在,当您打开渲染目标时,您将只看到渲染的那些项目,场景的其余部分是阿尔法:
  6. 如果您想从场景中移除某些项目,那么您可以使用“仅隐藏”。 在这种情况下,您取消勾选“仅显示”并使用“仅隐藏演员”列表来选择要删除的项目:
  7. 注意不要同时选择“仅隐藏”和“仅显示”,否则项目将被隐藏。
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